CatHere:游戏美术和玩法空间的线性关系研究

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玩法空间很大=游戏的趣味性在我稍微思考过后得到了这么一张,象棋,扑克牌,麻将这种拥有巨大玩法空间的游戏……所以我们在做游戏的时候,如果美术资源不擅长,那就选特定空间下的游戏来就好了。……当然这两张是基于我少量的游戏游玩内容总结出来的,欢迎大家来抬杠,挑刺,让这个更加具体认真一点

儿童着色本 - 填色游戏(Coloring Book for Kids)

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从大量的填色页中选择,确保找到你孩子喜欢的类别。他们喜欢狗、猫、漂亮的蝴蝶,还是龙?……着色本特色: - 开启/关闭背景音乐- 多种颜色调色- 我的调色——创建自己的调色- 各种色彩及色调供选

【中英字幕】【GDC】《光·遇》中的社交玩法设计

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来自《光・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中的社交玩法……来自《光・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中的社交玩法

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

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紧接着PPT,完善游戏,到了八月二十号。……终于期待已久的现场展会,出发去上海,出现了一个小插曲,去之前的前一天身份差点掉了,结果从上海回来那天身份还是掉在上海了

小组帖子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

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发起:顺子 大多数情况下,我们游戏总要用到文字,而大量的文字显示就需要考虑排版。……文字最基本的排版手段就是换行,那么我们该怎么在游戏中让文字自动换行呢?……顺子: @Rusty#1 如果手动写死换行的话,如果调整文字尺寸或者修改了显示区域的宽度那就要重新排版

随机生成 Tile Based 地图之——洞穴

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生成的确实像是一个洞穴呢~已经可以用这样的地图来一些游戏了(至于做什么就看您的想象了)。……(p) = rand(0, 100) < 45% Rn(p) 是周围 n 圈墙的数目; W'(p……重新生成下一步 最后 好了,我们完成了一个简单的 PCG 游戏的基础功能,下面可以在这个基础上我们自己的

后室:遗失的磁带(The Backrooms: Lost Tape)

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你在电影院引座员,不小心掉进了密室,现在被困住了,需要解开黄色房间的秘密才能离开这个地方,但要小心,……在第一磁带中,Josh 的磁带:你在电影院引座员,不小心掉进了密室,现在被困住了,需要解开黄色房间的秘密才能离开这个地方

后室:遗失的磁带(The Backrooms Lost Tape)

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你在电影院引座员,不小心掉进了密室,现在被困住了,需要解开黄色房间的秘密才能离开这个地方,但要小心,……在第一磁带中,Josh 的磁带:你在电影院引座员,不小心掉进了密室,现在被困住了,需要解开黄色房间的秘密才能离开这个地方

小组帖子:关于文章编辑与发布

indienova.com/groups/post/11251

发起:方程 好想 indienova 能有多草稿备份和文章排版预览啊

杰克盒子的派对游戏包 10(The Jackbox Party Pack 10)

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《Tee K.O. 2》中的史诗级绘画大战、《FixyText》中的混乱排版、《Timejinx》中的时空旅行琐事

版本:Early Access


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